6-21 Maintainer And Build Report Tool
今天要來介紹兩款好用的插件『Maintainer』及『Build Report Tool』。Maintainer主要內建三種功能,Issues Finder、References Finder [Unity 5.6+] 、Project Cleaner 。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/maintainer-32199 首先,透過Tools/Code Stage/Maintainer/Show中打開。 Issues Finder 在專案中搜尋潛在的問題,如Missing Componet,Missing Prefab,Duplicate Component等等,還能夠以逐個或批量處理其中的問題,非常方便。如下圖開啟Maintainer視窗後,按下Find issues!按鈕。 如下圖,Maintainer幫我找到了一些GameObject的Component不見了,有可能是因為Script改名以後導致參考出問題。按下眼睛的按鈕。 會自動跳轉到該GameObject上。 Maintainer也會找到某些GameObject有重複的Component,可能是不小心或是某些原因導致的。 放了兩個重複組件當然有可能會出問題,有了Maintainer就能非常方便的找到問題了。 按下Automatically fix selected issues if possible按鈕,便能自動修復,但仍會有少許的問題是Maintainer無法自動修復的。注意在使用之前,專案最好都要有備份比較安全唷! Project Cleaner 搜尋Project中的垃圾,意指那些沒有被任何場景使用到的Assets,讓您檢查並逐個或以批處理模式刪除。按下Scan Project後就會自動搜尋這些垃圾。 但以我的專案為例,有部分資源都是從Assets Store上下載的,雖然沒有任何場景使用,但不代表以後不會使用。針對這一類的Assets我並不想刪除,可以使用Manager Filters增加這一類的資料夾。 將不想被搜尋的資料夾拉近框框內。 再度搜尋就只會列出不在Filter內的資料夾內容,請大家根據情況自行決定要不要刪除吧。 ...