5-28 Finishing Mobile Platform Conversion
第五章大致上告一個段落了!放個Demo影片記錄下目前的進度吧。
前四章的開發以PC遊戲的操作方式為主,本章完成了行動平台的轉換,包含介面的更動,滑鼠點擊改成Touch事件,為了適應行動平台進行了優化,還稍微分支出去講了背包系統。基本上該改的應該都改了,除了Android/iOS Plugin的部分沒講到,但目前我的遊戲還暫時用不到Native的元件。另外還有行動平台重視的AssetsBundle以及代碼的熱更新,然後優化的部分也還有很多內容。
嗯....沒關係,AssetsBundle我就規劃到下一章吧,因為接下來想講網路的部分,就當作是線上更新的功能規劃到下一章!優化的內容也有一個標籤,以後有更多的優化就會放在這裡:https://3dactionrpg.blogspot.tw/search/label/Unity%20%E6%95%88%E8%83%BD%E5%84%AA%E5%8C%96
還有很多想寫的功能,不過不要許諾太多東西比較好。
前四章的開發以PC遊戲的操作方式為主,本章完成了行動平台的轉換,包含介面的更動,滑鼠點擊改成Touch事件,為了適應行動平台進行了優化,還稍微分支出去講了背包系統。基本上該改的應該都改了,除了Android/iOS Plugin的部分沒講到,但目前我的遊戲還暫時用不到Native的元件。另外還有行動平台重視的AssetsBundle以及代碼的熱更新,然後優化的部分也還有很多內容。
嗯....沒關係,AssetsBundle我就規劃到下一章吧,因為接下來想講網路的部分,就當作是線上更新的功能規劃到下一章!優化的內容也有一個標籤,以後有更多的優化就會放在這裡:https://3dactionrpg.blogspot.tw/search/label/Unity%20%E6%95%88%E8%83%BD%E5%84%AA%E5%8C%96
還有很多想寫的功能,不過不要許諾太多東西比較好。
留言
張貼留言