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3-17 Glowing Dust Effect

本章要來介紹Particle System,由於Unity的粒子系統提供了非常多元跟龐大的功能,想要將所有功能全部介紹給大家是不太可能的。所以本章教學僅會跟大家介紹一些基礎功能讓大家玩玩看,如果想要更深入的研究,網路上和Youtube上都有高手提供超炫又超強的粒子效果教學唷!

用Unity Shuriken Particle System製作卡通爆炸特效
http://wordpress-tw.marcpov.com/unity-shuriken-toon-explosion-fx-tutorial.htm

Unity 5 - Game Effects VFX - Fireball Spell / Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=-P09r-ALN38

Game Effect Tutorial - Basic Aura - DucVu FX
https://www.youtube.com/watch?v=uwYzHcVqiKQ

以上提供幾個連結給大家參考。

接下來向大家介紹粒子系統,請在Hierarchy之下按右鍵,選Effects/Particle System。

然後將位置移動鏡頭前面,就會看見剛新增後的預設模樣,會一直噴射白色霧狀的粒子。

Start Color調整成紅色。

粒子就會變成紅色。

若在Renderer的Material中選擇其他的Material,如Sprite-Default。

粒子就會變成正方形,哈哈,這個樣子還滿好笑的。

接著讓我們來調整一下更好看的粒子效果吧,請在場景中重新新增一個粒子系統,如下圖我在湖邊新增了一個。

然後在Shape中的Shape選擇Box。

調整一下大小。

就會變成如下圖的樣子,在一個範圍內噴射粒子。

若在Shape的Randomize Direction設為1。

原本向前方噴射的粒子就會變成像隨機方向噴射。

如果把Start Speed設為0。

粒子就會靜止在空中,這效果也特別有感覺!

如果把Start Speed設為Random Between Two Constants,就可以讓每顆粒子移動的速度都不一樣。

勾選Color over Lifetime,將顏色設定成漸層的感覺。

產生出來的粒子就會有漸層,也會漸層式的出現跟消失。

上述的介紹讓粒子系統的效果固定在湖邊,如果想要讓Player身邊能有持續性的效果呢?將我們新增的粒子系統拉到Player之下。

記得將Simulation Space調整成World,這樣才能避免當Player轉彎時粒子也會一直跟著旋轉的奇異現象。

從場景中可以看見粒子系統的範圍也會跟著Player移動了。


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