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3-25 Section 3 Wrap Up

本章為第三章節的最後一章,讓我們來總結一下吧。未來大家開始製作其他的遊戲的時候,就會知道我們並不需要一開始就把所有的功能做到最完美,也不用寫一大堆複雜的遊戲文件。

而是快速製作這樣的一個遊戲雛形,然後讓我們玩玩看、測試看看,這時我們就會知道這遊戲是不是我想要的遊戲,我們可以畫出一個清單,寫上我們想要的功能,或是我們現在不想要的功能。

我們可以很早期就發現到,這個戰鬥的方式我不喜歡,這個功能不好應該要再改成其他的樣子。當基本玩法和要素都確定這是自己的遊戲以後,我們要從Level 1增加到Level 30,怪物從1隻增加到30隻,要壯大我們的遊戲內容時,都會更為容易,也不用怕製作到後期,還要回到前期修正基礎系統。

這是很適合慶祝你的遊戲已經快要完成的時刻,相信這時你的遊戲已經頗具有一個完整的雛形模樣,看起來很有趣、很好玩,接下來進入第四章以後,會教大家如何讓程式更具穩健性。將教大家如何將程式碼製作成framework,往後要新增更多遊戲內容時,只要用滑鼠簡單滑一下,點一下就可以輕鬆完成。

以下提供我製作到現階段的遊戲雛形試玩影片:

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