2-13 Importing Humanoid Animations
本章要來介紹如何快速匯入自己的角色,並且快速套用專案內Player的設定。首先下載課程提供的blend檔:
https://drive.google.com/open?id=1x7Brtlt6Z3B3itliGziaS145zbsL4KhT
首先匯入package。
匯入以後檢查一下,確認Animation Type選擇Humanoid,這樣後續的人物動畫就會自動套用人體骨架。
接著把我們的Hero物件拉進場景吧,看見Hero底下有Armature跟Hero,而Player底下有EthanBody、EthanGlasses、EthanSkeleton,請大家將原本Player底下的東西全部刪掉,再把Hero底下的東西拉進去吧。
接著,大家會看見在Player的Animator這邊出現了一些問題,這是因為Avatar的部分沒有更新成Hero的。
請大家更換成HeroAvatar。
最後,確認一下Hero在場景中的模樣正常。
執行遊戲,發現Hero可以正常跑起來啦!而且追擊敵人或是被敵人追的功能都沒有問題,這時大家可以存回到Player的prefab,也可以自己另存成新的prefab變成新角色。
https://drive.google.com/open?id=1x7Brtlt6Z3B3itliGziaS145zbsL4KhT
首先匯入package。
匯入以後檢查一下,確認Animation Type選擇Humanoid,這樣後續的人物動畫就會自動套用人體骨架。
接著把我們的Hero物件拉進場景吧,看見Hero底下有Armature跟Hero,而Player底下有EthanBody、EthanGlasses、EthanSkeleton,請大家將原本Player底下的東西全部刪掉,再把Hero底下的東西拉進去吧。
接著,大家會看見在Player的Animator這邊出現了一些問題,這是因為Avatar的部分沒有更新成Hero的。
請大家更換成HeroAvatar。
最後,確認一下Hero在場景中的模樣正常。
執行遊戲,發現Hero可以正常跑起來啦!而且追擊敵人或是被敵人追的功能都沒有問題,這時大家可以存回到Player的prefab,也可以自己另存成新的prefab變成新角色。
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