2-7 Standardising Scene Setup
今天要來向大家介紹快速設定一個標準場景的方法,由於我們時常需要新增關卡、測試關卡,所以快速設定包含人物、血條、攝影機、Terrain等等,會帶給我們很多方便。
首先,讓我們新增一個場景,並且所有東西刪掉。
接著,將需要用到的東西都放到場景上,包含Camera Arm、Game Canvas、Player。再加上我自己新增了一個Default Terrain,然後將Directlight改名成Sun。
最重要的一步,確定目前場景中的物件都是Prefab。
確定都是Prefab之後,開始來新增標籤吧。先選擇其中一個如Camera Arm。
然後,在畫面的右下角,有一個名為Asset Labels的區域,應能看見如下圖的一顆長得像標籤的按鈕,按下去以後在搜尋框上輸入SceneSetup。由於SceneSetup是我們自定義的標籤,所以一開始會搜尋不到。沒關係,直接按下Enter就會自動新增上去。
大家就能看見Asset Labels出現了SceneSetup,下次再點那顆標籤按鈕也能看見這個新的選項。所以,就讓我們把Camera Arm、Game Canvas、Player、Default Terrain、Sun都新增SceneSetup的標籤吧。
然後,我們就可以在Project視窗中選擇SceneSetup標籤當作篩選條件。
Project視窗便能幫我們篩選出這五個建立初始場景要用到的Prefab。
然後,請大家再建立一個新的場景,將這五個Prefab都拉進去,測試看看遊戲是否能正常運作嘍~
首先,讓我們新增一個場景,並且所有東西刪掉。
接著,將需要用到的東西都放到場景上,包含Camera Arm、Game Canvas、Player。再加上我自己新增了一個Default Terrain,然後將Directlight改名成Sun。
最重要的一步,確定目前場景中的物件都是Prefab。
確定都是Prefab之後,開始來新增標籤吧。先選擇其中一個如Camera Arm。
然後,在畫面的右下角,有一個名為Asset Labels的區域,應能看見如下圖的一顆長得像標籤的按鈕,按下去以後在搜尋框上輸入SceneSetup。由於SceneSetup是我們自定義的標籤,所以一開始會搜尋不到。沒關係,直接按下Enter就會自動新增上去。
大家就能看見Asset Labels出現了SceneSetup,下次再點那顆標籤按鈕也能看見這個新的選項。所以,就讓我們把Camera Arm、Game Canvas、Player、Default Terrain、Sun都新增SceneSetup的標籤吧。
然後,我們就可以在Project視窗中選擇SceneSetup標籤當作篩選條件。
Project視窗便能幫我們篩選出這五個建立初始場景要用到的Prefab。
然後,請大家再建立一個新的場景,將這五個Prefab都拉進去,測試看看遊戲是否能正常運作嘍~
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