2-24 Asset Showcase Scene
本章要來製作一個Asset展示間,好處是我們能快速尋找專案裡擁有的所有Asset,而且以視覺化的方式呈現,能明確知道物件大小以及和其他物件的相對關係,是一個在遊戲開發過程中不可或缺的好用手法。
首先,請自己建立一個新的Scene,並透過SceneSetup的Asset Label快速建立Scene所需要的東西。Terrain的座標也請設置成-250, -100, -250。
並使用Terrain的工具Set the terrain height,設置Height為100並按下Flatten。
如果大家不清楚這兩個步驟執行的效果及原因,請看看以前撰寫的文章唷!
2-5 Creating Terrain
https://rpgcorecombat.blogspot.tw/2017/12/2-5-creating-terrain.html
2-7 Standardising Scene Setup
然後按下Terrain的第7顆按鈕Settings for terrain工具,並將Resolution按照下圖進行設定,主要是Terrain Width跟Terrain Length設定成512。
再來新增純綠色的Texture,Size設定為10x10。
此時,如果大家新增一個Scale為10, 1, 10的Cube,並將座標設定為5, 0, 5,就會發現該方塊剛好放置在一個框框內,如下圖的模樣。
接著,請大家自己複製方塊,做成四個方塊拼在一起的正方形。
然後再新增一個純白色的Texture,這是用來在地圖上畫線跟做標記用的。設定數值如下圖,Brush Size為1,Opacity為100,Target Strength為1。
然後請大家畫出十字線,如下圖。
這時我們就有四個象限了,接著請大家開始放置專案擁有的Prefab到地圖上,放置方式如下圖。
請大家放置好後,按下Prefab的Apply按鈕。
最後,下圖是我將我的專案所有Prefab放置完成的模樣,左上角是敵人區,右上角是森林區,左下角是野外怪物區建築,右下角是村莊區建築。當然,大家可以視需求自己劃分區域,也不需要限定只有四個區域,可以依功能劃分成多個區域。
然後場景的Hierarchy也記得要整理。
實際執行遊戲看看,可以快速看到每個物件的大小尺寸、模樣,還有物件與人物角色的相對關係。
首先,請自己建立一個新的Scene,並透過SceneSetup的Asset Label快速建立Scene所需要的東西。Terrain的座標也請設置成-250, -100, -250。
如果大家不清楚這兩個步驟執行的效果及原因,請看看以前撰寫的文章唷!
2-5 Creating Terrain
https://rpgcorecombat.blogspot.tw/2017/12/2-5-creating-terrain.html
2-7 Standardising Scene Setup
然後按下Terrain的第7顆按鈕Settings for terrain工具,並將Resolution按照下圖進行設定,主要是Terrain Width跟Terrain Length設定成512。
再來新增純綠色的Texture,Size設定為10x10。
此時,如果大家新增一個Scale為10, 1, 10的Cube,並將座標設定為5, 0, 5,就會發現該方塊剛好放置在一個框框內,如下圖的模樣。
接著,請大家自己複製方塊,做成四個方塊拼在一起的正方形。
然後再新增一個純白色的Texture,這是用來在地圖上畫線跟做標記用的。設定數值如下圖,Brush Size為1,Opacity為100,Target Strength為1。
然後請大家畫出十字線,如下圖。
這時我們就有四個象限了,接著請大家開始放置專案擁有的Prefab到地圖上,放置方式如下圖。
請大家放置好後,按下Prefab的Apply按鈕。
最後,下圖是我將我的專案所有Prefab放置完成的模樣,左上角是敵人區,右上角是森林區,左下角是野外怪物區建築,右下角是村莊區建築。當然,大家可以視需求自己劃分區域,也不需要限定只有四個區域,可以依功能劃分成多個區域。
然後場景的Hierarchy也記得要整理。
實際執行遊戲看看,可以快速看到每個物件的大小尺寸、模樣,還有物件與人物角色的相對關係。
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