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2-4 Set Your Art Direction

本章要來撰寫遊戲的Art Direction Document,這份文件主要是用來幫助自己確認遊戲想要的模樣,也可以向遊戲美術傳達自己腦海中的概念,畢竟有圖文並茂的文件總比口語溝通來得更有效。圖片的部分,不一定非得要自己畫的,也不一定要是遊戲畫面,重點是在於傳達概念。

以下文件的英文部分是課程提供的撰寫方向,然後文件的內容是我依自己的想像寫的,也就是以後我希望遊戲製作完成後大概的樣子。圖片的來源當然是上網找的,應該會有人看出來是參考哪款遊戲吧。

Project “Noliah Fantasy”

Art Direction Concept Document

Philosophy of this particular Art Direction:

  • Describe what is important for your game in terms of how it looks. For example, dark and moody or bright and happy; minimalist or hyper-realistic or cartoony or some other quality that is important.
  • Describe how the player interacts with the environment. For example, the camera will be zoomed out so everything needs to be exaggerated or the game is 1st person camera so textures need to be high detail.
  • What is a phrase to describe the overall direction? For example, “Oppressed Medieval with a hint of hope” or “post-apocalyptic wasteland full of despair and misery”.
  • What are some examples of the most important elements in your game. For example, beautiful forests with amazing views or constant explosions like in a war zone.

  • 世界的整體氛圍應該是『遼闊的中世紀帶有一點探索世界』的感覺,但非開放世界單純很大卻有很多無關劇情場景的設計,而是透過精心巧妙的小設計,帶給玩家探索與遼闊的感覺。
  • 遊戲的鏡頭是固定的第三人稱視角,但過場動畫使用第一人稱視角。
  • 雖然是手機遊戲,但希望鏡頭能呈現出宏大的世界,人物角色要放在鏡頭的正中央,操作人物角色時要凸顯的是場景遼闊人物很小的感覺。大多手機遊戲的遊玩場景給人感覺視線很狹窄,Noliah Fantasy最好能有總是看不到世界的盡頭的感覺。
  • 過場動畫使用第一人稱視角,希望帶給玩家『穿越森林後發現秘境』的感覺。手機中從上往下的視角感覺很狹隘,所以用第一人稱的仰角視角穿越森林,撥開樹叢以後發現高大的神木,或是神秘的祭壇。
  • 戰鬥場景要有比玩家高大的怪物,數量少且需要有技巧才能打敗。無雙式的一堆重複怪物跟無聊的任務是大忌諱,最討厭無雙遊戲......

Summary of Art Direction



This camera, lighting, perspective, overall feel….


In these settings / locations…





With these images of characters, enemies, people, monsters…





More Detailed Explanation

If useful, go through some of the images you that found and particularly liked, highlighting what aspects you like. Eg. the shape of a building, the clothes of a character, the lighting of a room and so on.
You might have 3 images in this section, you might have 30 - put in as many as is useful to yourself or to an artist who might be working on the project with you.

我喜歡這張照片的人物臉部設計、臉部的高光、頭髮的細膩度與質感、裝備的質感等等。臉部喜歡東方人的可愛面孔,強調萌萌的大眼睛,日系的眼妝、腮紅跟唇妝;頭髮表現出髮絲跟飄逸感;裝備的材質感特別漂亮、真實。



亞洲女孩的風格也特別可愛。

選角畫面呈現角色全景,遠方照射的柔和光線,以及樹蔭下適當的陰影,人物視線要眺望遠方。

跟NPC對話時,鏡頭要緩慢地從玩家角度移動到該NPC的前方。
過場動畫想要帶給人的感覺,仰角、第一人稱、壯觀的風景、柔和漂亮的光線。盡量在少數3D物件不造成手機負擔的條件下,呈現出遼闊世界的感覺。


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