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2-22 Set Dressing Our Level

本章要開始來點綴我們的關卡嘍!首先請大家下載課程提供的Texture,自己準備也是可以啦。

解壓縮以後,大家會從Terrain Textures資料夾中看見許多圖檔,把他們丟進Untiy吧。

先來介紹Normal Map,如不清楚Normal Map的話可以透過以下連結看看介紹唷:
Normal Map 法線貼圖 (一)
http://hammerbchen.blogspot.tw/2010/10/normal-map.html

我們用Cracked Soil及Cracked Soil_Normal兩個圖檔來舉例。

Cracked Soil_Normal的Texture Type必須設定為Normal map。

這時,我們先把Cracked Soil新增為Terrain Texture,並實際繪製到場景上看看效果。

再來是放置了Normal Map的效果,可以發現紋路變得更深刻,光線反射的部位也更清楚。

再來我們多放置幾種不同類型的草地吧。

首先畫上深綠色的草地。

再來是黃綠色的草地,這時我們將Target Strength調低。

再慢慢地點綴上去,讓不同顏色的草地有混合效果,看起來會更漂亮。

再來我們要製作草地,首先匯入Unity提供的預設素材,選擇Assets/Import Package/Environment。

不必全部匯入,現在只要先匯入BillboardTextures資料夾即可。

裡面有兩個小草的素材圖檔。

接著,在Terrain選擇第六顆按鈕有一個小花圖案的,Place plants, stones and other small foliage,再選擇Add Grass Texture。

將其中一個圖檔拉進去。

現在就可以在場景中佈置你的小草了!

我們還可以修改小草的顏色,讓他變成更深的綠色。

或者讓他變成紅色,在特殊場景中也會需要這種效果!

然後我們發現小草的高度太高了。

再調整他的高度、寬度,就可以讓小草看起來更稀疏更矮一點。

最後,請大家開始佈置自己的關卡吧!

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