3-6 Enemy Mesh Antics
總算要讓Enemy的造型擺脫Ethan了!首先請大家下載課程提供的Enemy檔案:
https://drive.google.com/open?id=18CragjBPbgWaCSPs2a2sL2VDTzPzfQJt
然後匯入:
大家可以試著將模型拉進場景中看看,不要懷疑,因為現在的模型還未完全完成,所以是純白的樣子。
接著,我來示範替換Archer的造型,首先將原本的Archer拉進場景中,跟我們新的Archer重疊在一起。
將舊的Archer中屬於Ethan的部分刪除,如EthanBody、EthanGlasses、EthanSkeleton。
再將Archer底下的Archer跟Armature的拉進去。
然後,要記得Avater的部分要將舊的EthanAvatar更換為ArcherAvatar,否則無法正常運作唷。
因為純白色的Archer醜醜的,我先用專案內現有的Material裝飾一下。
最後,我們執行遊戲看看!發現Archer可以正常跑步嘍!就算原本用預設的Ethan來製作Enemy,事後都還是可以換成其他模型,而且原本的程式跟數值都不用重新調整!記得,改完以後要記得按下Apply套用到其他prefab。
https://drive.google.com/open?id=18CragjBPbgWaCSPs2a2sL2VDTzPzfQJt
然後匯入:
大家可以試著將模型拉進場景中看看,不要懷疑,因為現在的模型還未完全完成,所以是純白的樣子。
接著,我來示範替換Archer的造型,首先將原本的Archer拉進場景中,跟我們新的Archer重疊在一起。
將舊的Archer中屬於Ethan的部分刪除,如EthanBody、EthanGlasses、EthanSkeleton。
再將Archer底下的Archer跟Armature的拉進去。
然後,要記得Avater的部分要將舊的EthanAvatar更換為ArcherAvatar,否則無法正常運作唷。
因為純白色的Archer醜醜的,我先用專案內現有的Material裝飾一下。
最後,我們執行遊戲看看!發現Archer可以正常跑步嘍!就算原本用預設的Ethan來製作Enemy,事後都還是可以換成其他模型,而且原本的程式跟數值都不用重新調整!記得,改完以後要記得按下Apply套用到其他prefab。
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